무료로 사용이 가능한 Visual Studio 2015버전과 OpenCV 3.1 버전을 사용하기 위한 환경을 구축해보자.

 

일단 아래의 링크를 따라 Visual Studio 2015의 개인 개발자를 위한 무료 배포판인 Visual Studio Community를 설치한다.

https://www.visualstudio.com/vs/

 

 

 

비주얼스튜디오 2015 설치방법은 따로 설명하지 않는다. 별로 어려울 것도 없으니 ㅎㅎ

참고로 설치하는데 시간이 상당히 오래걸리니까 느긋~하게 기다리자. ㅎㅎ

 

설치가 완료되고 나면 로그인할 수 있게 되어있는데 MS 계정을 가지고 있다면 입력하면 될 것이고 그렇지 않다면 gmail 등을 이용해서 로그인 등록하면 된다.

 

Visual Studio 2015가 설치가 완료되었다면,

이제 본격적으로 OpenCV 3.1 버전을 설치해보자.

참고로 OpenCV 3.1 버전은 윈도우 64비트에서만 실행이 가능하다.

32비트는 3.0 버전을 사용할 것!

아래의 링크로 이동하여 다운로드 메뉴로부터 OpenCV 3.1 버전 파일을 실행한다.

다운로드받기에는 1초밖에 걸리지 않을정도로 빠르니 바로 exe 파일을 실행하자.

 

http://opencv.org/

 

 

 

 

openCV 3.1 실행파일을 실행하면 다음과 같이 설치 경로를 선택하게 된다.

편하게 C 드라이브로 선택하고 넘어간다.

 

 

 

설치가 끝나고 나면 따로 메세지 같은것은 뜨지 않으니 해당 경로(우리는 C 드라이브로 설치했으니)에 가서 아래와 같이 openCV 폴더가 제대로 생성되었는지 확인하자.

 

 

설치가 정상적으로 완료되었다면, 이제 Visual Studio와 연동하기 위한 몇 가지 파일을 복사해놓자.

기존의 OpenCV 버전들을 셋팅하던 것과 비슷하다.

 

먼저, 아래의 경로에 위치하는 2개의 dll 파일을 Windows폴도의 System32에 복사하자.

C:\opencv\build\x64\vc14\bin

에 있는

opencv_world310.dll, opencv_world310d.dll 파일을

 

C:\Windows\System32 로 복사!

 

 

두번째,  C:\opencv\build\bin 에 있는

opencv_ffmpeg310.dll, opencv_ffmpeg310_64.dll 을 복사하여 

 

 

마찬가지로 C:\Windows\System32 로 복사!

 

 

그럼 최종적으로 C:\Windows\System32 에는 총 4개의 dll 파일이 복사되어 있게 된다.

 

이제 Visual Studio 2015에서 프로그래밍하기 위한 환경 설정을 해야한다.

간단한 테스트를 위해 Win32 콘솔로 빈 프로젝트를 하나 생성해서 테스트하기로 한다.

test3이라는 프로젝트를 하나 생성하고,

다음과 같이 빌드-구성관리자(Configuration Manager) 메뉴로 들어가자.

 

 

빨간색으로 표시된 부분을 64비트로 바꾸어 선택한다.

 

 

그다음, 프로젝트 메뉴에서 속성메뉴 클릭!

 

 

아래와 같은 속성창에서 왼쪽의 VC++ 디렉토리 메뉴를 클릭하여 오른쪽 화면이 나오면

그 중 Include Directories 부분에 화살표를 눌러서 include하고자 하는 경로를 넣어준다.

 

 

폴더 모양의 버튼을 눌러서

 

C:\opencv\build\include 의 경로를 선택!

 

아래와 같이 해당 경로가 추가된 것을 확인할 수 있다.

 

 

다시 왼쪽 메뉴에서 이번에는 Linker 메뉴의 일반(General) 메뉴로 들어가자.

마찬가지로 오른쪽 화면에서 Additional Library Directories의 화살표를 누른다.

 

선택할 경로는 C:\opencv\build\x64\vc14\lib

다음과 같이 경로가 추가되었다.

 

 

이제 마지막으로 왼쪽 Linker 메뉴의 Input 메뉴 클릭하여,

Additional Dependencies 선택!

 

아무것도 없는 빈칸에 직접 타이핑하여 두 개의 라이브러리 파일을 추가해준다.

opencv_world310.lib

opencv_world310d.lib

 

이제 Visual Studio 2015와 OpenCV3.1 버전의 연동을 위한 환경설정이 끝났다.

제대로 동작하는지 테스트하기 위해 Win32 콘솔에서 이미지 파일 하나를 그리는 예제를 실행하였다.

다음과 같이 정상적으로 동작하는 것이 확인되면 환경설정은 성공!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Posted by 민트쪼꼬


관련 연구실

  http://gamma.cs.unc.edu/ - UNC GAMMA Lab. : collision bible

  http://ligwww.epfl.ch/       -  가상현실랩

  http://www.miralab.unige.ch/           - 미라랩

  http://graphics.ethz.ch/  - ETH 그래픽스연구실

 

  http://graphics.snu.ac.kr/  - 서울대 Graphics and Media Lab.

  http://ligwww.epfl.ch/       - 서울대 Modeling and Processing.

  http://mrl.snu.ac.kr/          - 서울대 운동 연구실

  http://visualcomputing.yonsei.ac.kr/  - 연대 그래픽 연구실

  http://cg.kaist.ac.kr/         - 카이스트 컴퓨터 그래픽스 연구실

  http://vml.kaist.ac.kr/        - 카이스트 노준용 교수님 연구실

  http://graphics.ewha.ac.kr/              - 이화여대 그래픽스 연구실

  http://ecl.incheon.ac.kr/   - 인천대 게임 연구실

  http://rayman.sejong.ac.kr/ - 세종대 그래픽스 하드웨어(GPU) 연구실

 

포럼

  모든 프로그래밍 질문 http://stackoverflow.com/questions

  GPGPU http://www.gpgpu.org/

  GPG Study Forum http://www.gpgstudy.com/

  GAMEDEV http://www.gamedev.net/

  NVIDIA Forum http://forums.nvidia.com/

  게임물리 http://www.gamephysics.co.kr/

  물리 시뮬레이션 포럼 http://www.continuousphysics.com/Bullet/phpBB2/

  게임개발 가마수트라 https://www.gamasutra.com/ - ID : j811130@paran.com 

 

공부자료

  NVIDIA developer http://developer.nvidia.com/page/home.html

  ATI developer http://developer.amd.com/GPU/Pages/default.aspx

  MSDN directx http://msdn.microsoft.com/directx/

  게임 물리 관련 수업 자료 http://www.cs.berkeley.edu/~daf/games/webpage/gamepage.html

  DataDriven Approach 수업 자료 http://www.cs.virginia.edu/~gfx/Courses/2006/DataDriven/

  오픈 물리엔진 http://www.ode.org

  오브리언의 fracture http://www.eecs.berkeley.edu/Faculty/Homepages/obrien.html

  Euclidean space http://www.euclideanspace.com/ - wikipedia 빰치는 수학사이트

  지형 렌더링 http://www.vterrain.org/

  PowerPoint Slide자료 공유 http://www.slideshare.net/ - 초초초추천

 

업계 뉴스

  3D관련 뉴스 http://beyond3d.com/

  게임산업 종합정보 시스템 http://www.gitiss.org/

  게임관련 웹진 http://www.thisisgame.com/

  하드웨어 뉴스 http://gigglehd.com/

  CPU&GPU benchmark http://www.videocardbenchmark.net/

 

  STL 책 번역 http://oopsla.snu.ac.kr/~sjjung/stl/

  GPU Gems1 http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_part01.html

  GPU Gems2 http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_part01.html

  GPU Gems3 http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_part01.html 

  Realtime Rendering http://www.realtimerendering.com/portal.html

  D3DBook http://wiki.gamedev.net/index.php/D3DBook:Introduction_%28Volume%29 - 꽤 잘쓰여진 입문서

 

논문을 검색하자

  학회일정 http://www.mpi-inf.mpg.de/~hitoshi/research/cg-conf.shtml

http://www.siggraph.org/calendar/


  논문 링크 http://kesen.huang.googlepages.com/ - 개인 홈피인데 메이저 학회 링크가 다 있다. 대단한 녀석...

  IEEE 논문 http://ieeexplore.ieee.org/Xplore/dynhome.jsp

  Springer 출판 논문 http://www.springerlink.com/home/main.mpx

  Impact Factor 검색 http://admin-apps.isiknowledge.com/JCR/JCR?SID=T1C3D3ldEgFomJ4mC6j

  IEEE 논문 형식 http://standards.ieee.org/guides/style/

  이거저거 다운 http://www.riss4u.net/index.jsp

  한국논문 http://www.dbpia.co.kr/

  SCI 저널 검색 http://scientific.thomson.com/mjl/

  KCI 학회 검색 http://www.kci.go.kr/

  학회 일정 http://isg.cs.tcd.ie/dingliaj/conferences.html

                http://isg.cs.tcd.ie/dingliaj/deadlines.html

 

Bibtex refer를 검색하자

  ACM portal http://portal.acm.org/

  CiteseerX http://citeseerx.ist.psu.edu/

  The collection of Computer Science Bibliographies http://liinwww.ira.uka.de/bibliography/

 

cg 관련 뉴스

  http://www.cgchannel.com

  http://cgland.com/

  http://cgsociety.org/

  http://www.cgsociety.org/

 

 

통계 자료

  한국소프트웨어진흥원 http://www.software.or.kr/

 

기본 3D 코드

  ShaderTech http://www.shadertech.com/

  CodeSampler http://www.codesampler.com/

 

3D 모델

  연구관련 모델 http://www.cc.gatech.edu/projects/large_models/

  공짜 모델 많은곳 http://www.turbosquid.com/3d

 

게임 프로그래머

  http://en.wikipedia.org/wiki/Game_programmer

 

게임 디자이너

  http://en.wikipedia.org/wiki/Game_designer

 

교수임용

 http://www.kyosu.net

 http://www.hibrain.net

 http://www.kyosujob.com

 

개인 사이트

  http://cyworld.com/photoaram - 소아람

  http://artistj.tistory.com/ - 이정진

  http://iris.usc.edu/~kimeunyo/ - 김은영

  http://tong.nate.com/duragon/ - 게임개발자

  http://jupiter.kaist.ac.kr/~sungeui/ - 윤성의 교수님

 

저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Posted by 민트쪼꼬


 

컴퓨터 비전과 영상처리 분야에 관련된 메이저 국외 컨퍼런스 및 저널 관련 사이트 모음입니다.

 

늘상 즐겨찾기에 저장되어 있지만 막상 주소를 기억하고 있지 않으니 매번 검색하기 어려워서 그냥 포스팅 해봅니다 ㅎㅎ

 

1. Computer vision, Image analysis, Image processing Conference list

http://iris.usc.edu/Information/Iris-Conferences.html

알만한 사람은 다 아는 대표적인 사이트!

컴퓨터 비전과 영상처리 관련된 국외 컨퍼런스 리스트를 모아놓은 사이트로, 메이저급 컨퍼런스 리스트가 년도와 월별로 정리되어 있어 매우 유용한 사이트이다.

업데이트가 매우 빠르게 이루어지기 때문에 paper dead line을 쉽게 체크할 수 있다.

 

 

2. WikiCFP

http://www.wikicfp.com/cfp/

 

컴퓨터 비전 뿐만 아니라 패턴인식, 인공지능, 증강현실, HCI, 응용과학 등 카테고리별로 토픽이 분류되어 있기 때문에 원하는 토픽을 선택해서 검색할 수 있다. 또한, 컨퍼런스 뿐만 아니라 저널에 대한 정보도 제공하므로 매우 유용함!

각 컨퍼런스 별로 개최국과 일시, dead line이 업데이트 되기 때문에 상당히 유용한 정보가 많음.

참고>> 아이폰 앱스토어와 안드로이드 구글 플레이 마켓에서도 앱 형태로 제공하고 있으니 스마트하게 이용할 수 있음~!

 

 

3. 고려대학교 컴퓨터 그래픽스 연구실

http://kucg.korea.ac.kr/publication/SCI_table.shtml

컴퓨터 비전, 패턴인식, 컴퓨터 그래픽스 등의 분야의 SCI 저널 리스트를 제공하고 있으며, SCI/SCIE급을 분류하여 제공하므로 주요 저널에 대한 정보를 얻기에 좋음.

단! IF가 업데이트 되지 않기 때문에 따로 검색해서 확인해야 하는 불편함은 감수해야 함~

 

 

 

 

 

 

저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Posted by 민트쪼꼬
이전버튼 1 이전버튼

블로그 이미지
민트쪼꼬

공지사항

Yesterday194
Today124
Total383,170

달력

 « |  » 2017.06
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30  

최근에 받은 트랙백

글 보관함


티스토리 툴바